3DMAX如何渲染体积光,想请问下高手,为什么用VR渲染器渲不出体积光?谢谢

3DMAX如何渲染体积光

1、3DMAX如何渲染体积光

3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:

1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。

2、然后在弹出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。

3、然后在弹出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。

4、然后在弹出来的窗口中点击打开“设置”。

5、然后在弹出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。

想请问下高手,为什么用VR渲染器渲不出体积光?谢谢

2、想请问下高手,为什么用VR渲染器渲不出体积光?谢谢

因为VR不能做体积光。vr模拟真实光照。只是光 。 体积光是因为空气中有尘埃 光线通过特定形状射出后 在尘埃中显现的一种光。 貌似vr不能模拟。

3Dmax中体积光怎么设置?

3、3Dmax中体积光怎么设置?

首先,我理解提问者的意思是把体积光做成一缕一缕的样子。这个分2步,第一,为光源添加一个体积光(方法见楼下,这里略);第二,为添加了体积光的光源添加一张投影贴图,见下:

1、这个是没有加投影贴图的效果图

2、选择添加了体积光的光源,打开其属性栏,展开“高级效果”一栏,勾选“投影贴图”下的“贴图”,点击其后的“无”,在弹出的对话框中选择“位图”

3、在弹出的对话框中选择一张贴图并确定。注意贴图是黑白色的,光线将从黑色的部分穿过,白色的部分将挡住光线

4、效果图 。

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